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如何将手机变成游戏机?千奇百怪手柄一览

2019-04-11 18:43

  】手机已经成为了我们每天必不可少的工具。在智能手机日益发达的现在,你可以不开电脑,不碰平板,但是离开手机的日子是无法想象。作为游戏硬件编辑,玩好手机游戏是越来越大的需求。

  PSV和3DS的游戏质量无疑是优秀的,不过类似精装书的销售策略在移动游戏大流下显得有点固步自封。掌控游戏内容生态圈是任天堂和索尼安身立命之本,但是如果装机量上不去,都是浮云。

  于是就是让玩家权衡:是多带一块300g+的东西出街,还是忍受那些快餐化的游戏。今天我们介绍的手机游戏手柄显然能缓解部分矛盾。(下面内容源自The Verge,游戏硬件翻译,内容有删减,转载请注明出处)

  CES中我们看到了NVIDIA公布了Shield掌机,这意味着手机游戏进化到一个新的阶段。从单纯的愤怒小鸟和水果忍者,我们只需要手指在HD分辨率的屏幕上轻轻一划就能玩。

  但是随着硬件性能的水涨船高,自然有开发公司根据新机能开发出更炫更酷的游戏,所以你就需要一个手柄来获得更好的游戏体验,这也是这次测试的主要原因。下面参加评测的产品有:

  以上这五款产品都有给出对应的“游戏兼容表”,正如NVIDIA的3DVision会给出游戏的3D评价一样。Steelseries Free、Gametel、iControlPad三者都支持iOS系统,,由于iOS都采用iCade标准的按键模式,所以就算列表中没给出游戏列表,使用起来都不会一定差。(译注:玩家可以到官方网站找到这些支持列表)。

  安卓部分会更为复杂。1)老版本例如2.3并不支持原生蓝牙手柄,用起来稍麻烦,不过4.X的机型无压力。凯时娱乐app2)GooglePlay允许游戏模拟器(译注:如大名鼎鼎的GameBoid)运行,所以游戏兼容性要求会比iOS更高,另外PS1等模拟器并不适合手机模拟,但是有手柄之后就舒服很多。

  这货早在2008年开始由一群模拟游戏发烧友开发的产品,不过跳票到2011年初才正式发售;后来如果没有Kickstarter(编注:外国一个众筹机构)的筹集资金,整个开发周期就会变得非常的长。

  69.99美金(约合435.5人民币)确实有点贵,iControlPad由手柄本体和固定支架组成,做工扎实,磨砂感很重的塑胶完全就是当年GBA的手感,对于这群模拟器游戏发烧友组成的开发团队来说,这种设计并不意外。

  跟掌机一样,中间都有模拟摇杆,使用起来能够感受到摇杆的“倾斜感”,使用模拟摇杆当然是为了保持iControlPad更加轻薄,对于不想带太多东西外出的玩家尤为重要。背部还有两个凹陷,为了就是无名指有更好的抓感。

  但是固定手机的一环显得非常糟糕,如果手3.5寸的iPhone可以有专用的橡胶圈让你固定好手机,那么Android就必须要找到对应手机大小的L型承载架(译注:蛋都碎了)另外还配送了迷你USB接口方便由手机供电给手柄。

  29.95美金的Gametel显得厚道很多,支持iOS和安卓,背夹还设计成可以伸缩,大小通吃都能固定在手柄上,如果你用Android的话,还可以用手机来帮手柄充电。

  没有模拟摇杆是Gametel的硬伤。如果你只是玩超级玛丽级的2D游戏的话,这倒没有什么,不过如果是3D游戏,方向控制和朝向控制是分开的,所以一些新的游戏支持度会很差。

  按键看上去有点廉价,不过按键手感还是OK的。另外由于手机越来越大,新推出的接近5寸的手机都无法兼容这个手柄了,包括三星的三儿子和LG的四儿子。

  游戏兼容列表非常完整(附带的软件就已经值回票价),采用苹果的兼容iCade模式所以iOS游戏兼容性较好,另外Android 4.0的上的兼容性也是很出的,另外手柄和手机之间的配对速度很快,一般其他手柄还是苦苦挣扎中,Gametel已经开玩了。

  Steelseries Free价格可一点都不“Free”。不过这么昂贵不是完全没道理的,五款产品中它唯一拥有全尺寸摇杆的。按键分布也是比较紧凑,适合随身携带的节奏;手柄的质量也是我们测试过程中最好的:结实的磨砂质感,所有按键都各得其所分布合理,虽然按键有点小有点挤,不过人体工学还是OK的。

  不过正因为我们对这个摇杆有期待,才是导致我们失望的根源。主要是游戏过程中使用频率和用处没有想象中大,另外摇起来的手感感觉里面是空心的,另外在圆周运动的时候还会感觉到“卡”一下。这种摇杆的手感只是比触摸摇杆的手感好一点点,比起下面的GameKlip,Free会显得更贵并且手感更糟。

  GameKlip的价格非常低廉,仅为14.95美金,不过需要你有一个多余的PS3手柄(270人民币左右)。Gameklip有两个版本,一个是为GS3设计的,另一个是通用设计的。虽然价格低廉,但是兼容效果出奇的好,他们有仔细地研究过玩家是如何握持手柄。

  

  Gameklip不是一个独立设备,但是PS3手柄原本的手感就非常好,你可以专注于手机屏幕上的操控体验,尤其是FPS和RAC游戏,更精准的操作让你有远比在那个被指纹磨花的屏幕上玩游戏更佳的体验。

  虽然用一个货真价实的手柄来玩手机游戏是非常棒,但是要让他们开始工作很容易让人暴走,这一切都取决于你用什么的Android手机。仍未Root的手机只能用一条价值5美金的USB线儿子不支持USB配件,于是需要Root走蓝牙连接。不过蓝牙会明显降低操作反应。

  小结(6.9/10):缺点是需要一个额外的PS3手柄,没有root之前只能用USB线连接,蓝牙的延迟比较大。

  Moga是目前比较容易找到的产品,T-Mobile或者百思买中可以找到他,一个冲动之后就会买下来,不过Moga那股廉价塑料感非常重,按键噪音大却又回弹手感差。右侧有模拟摇杆,但是左边的却只有方向键(译注:十字方向键没有了,用摇杆方向键取代)没有摇杆,玩3D游戏时候难免悲剧。

  概念上将,Moga折叠式的设计就是为了节省占用空间方便携带,但是手机放上面之后的倾斜角度是无法调节。Moga与3DS有相似的外观,但是为了保持握住手柄,手腕长期保持紧张状态。Moga的外观相当圆润,并且圆润的两侧肩负起放置两颗AA电池上。手柄的续航能力不错。

  不过最致命的的是Moga经常出现蓝牙连接错误,在产品外观质量都不错的前提下,手机固定架也做得不错,却最后被不可靠的蓝牙连接毁掉这款产品。虽然Moga比较“便宜”,这也是分销商喜欢卖这款产品的原因,不过PowerA公司已经声明了要推出新版本的Moga Pro,不过实际发售日期未定。

  这次评测中并没有明显的优胜者:iControlPad出色的手感和结实的外壳是不错,但是昂贵的价格以及不靠谱的固定架,只能推荐给复古模拟器玩家;另外Cametel的做工一般,但是价格和软件兼容性都不错,电池也能做到一天一充即可满足。然而赛睿的Free虽然很酷并且制作精良,但是无法弥补昂贵的价格以及缺乏手机固定架的遗憾。

  GameKlip和PS3手柄的组合可以说是“体验最好”,但是仅限于要先Root掉手机。Moga是那种冲动购物的副产品,做工差,蓝牙不靠谱,游戏支持少等几大缺点让我们难以推荐给玩家。

  如果在手机玩一下Dead Trigger,再切换一下玩索尼克CD,实际上你会发现移动设备与家用机体验是一致的。手机和游戏机的游戏体验壕沟正逐渐弥合,2013NVIDIAShield和Moga Pro等产品即将降临,这正是手持游戏全平台化趋势的令人振奋的一年。

  The Verge的编辑毒舌程度远胜国内的同行,先小小惭愧一下。不过在手机的机能强烈爆发的前提下,传统的掌机的优势只有“独占+体验”两部分。在利润的驱使下,无节操如卡婊等慢慢推出掌机游戏的手机版本:虽然iOS都受越狱困扰,但是营收还是杠杠的,如果能够再推出一个手柄专属版本,难道就不能获得类似掌机的体验了吗?

  在这个点上,依靠第三方大作的索尼会明显更加危险,而老任手握皮神、水管工、萨神等核心游戏不放,任天堂还是有一段时间活,不过小众化更加明显这也违背了掌机当初的本意:更大装机量,更多好游戏。一旦老任掌机成为了自家玩的硬件,成本之高显然不是一家已经亏损N久的公司能够承受的。

  另,任天堂的游戏都是双屏幕操控,移植到手机平台会各种不适应,这一点索尼PSV平台上的游戏却不会因此而担心。所以预见一点:PSV之后索尼放弃了下一代掌机开发计划,以内容商的身份进入各大Store(近期加强第一方开发能力可以看到端倪),而老任会在却没有转身机会,逐渐淡出我们的视野,却可以依靠小数粉丝的支持,并且通过Store中的一些周边应用来强化自己/自家游戏的存在感。

  上图是Totallee纤薄时尚版,只有0.02英寸(0.5毫米左右)的厚度和0.01盎司(0.28克)重,对于那些不喜欢笨重手机壳子或者根本不喜欢为手机戴套的人来说,这相对而言是一个接近完美的选择。

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